台灣密室脫逃產業

密室脫逃從何時開始發展?

2012年2月,日本SCRAP與台灣團隊[comma,comma] production合作,舉辦了第一場逃脫遊戲活動「逃出狼人村」,當時的遊戲以紙上解謎為主,並沒有「密室」的設計。同年8月,台灣本土團隊RMT實境遊戲,舉辦了「闇黑童話」實境遊戲,則是以角色扮演與解謎為主的遊戲。到了2012年底SCRAP推出了「逃出密室」為一款脫出率只有6.7%的密室遊戲,同時RMT實境遊戲也推出了結合台北咖啡廳的「試宴」密室脫逃遊戲,開啟了台灣密室脫逃的風潮。

市場上有多少家的廠商?競爭狀況如何?

目前全台灣有超過60家的密室脫逃廠商,大部分都集中在台北,詳細的分佈整理如下:

數量 已開業三年以上 三個主題以上(含)

台北

41

9 10

桃園

3 3 3

台中

10

4

7

高雄 9 2

8

台南 5 2

5

因為台灣人口數基數非常小,因此整體來說算是亞洲區內相對小的市場,競爭狀況有點偏向「寡佔」,「大者恆大」的現象也比較顯著,其中可以看到六十幾家的廠商內,開業三年以上的即算發展較穩定並有持續獲利之大品牌,營業額平均每月約莫可達六十萬元(TWD),其餘小家廠商流動率較大,將近八成的廠商可能在一兩年內會汰換一批。

當地玩家是什麼樣的一群人?他們如何消費?

玩家為20-35歲的大學生、年輕白領上班族,也有些許的家庭親子客群。在搜集遊戲評價與資訊上,台灣的平台較為零散,大部分需要靠玩家自己搜尋部落客的文章或是詢問朋友評價,當然也有許多Facebook或是LINE的聊天群組可以加入;而在購買平台上,現在大多數廠商主要集中在Niceday玩體驗上售票,其餘有分成自己架站售票或是其他台灣提供售票服務的第三方平台(ex: kktix, Acupass…)。

三個獨特的產業特色

  • 業者投資額規模小

如上方表格整理,在台灣有將近一半的廠商都只有一到兩個主題,原因是台灣的密室業者大部分資本額都不高,幾乎所有都是投資百萬元(TWD)以下的金額,全台有經營連鎖店的業者也只有兩到三家,資本額約莫在四百萬元左右,連鎖業者的主要策略皆是走「平價親民」路線,比起其他業者的遊戲內容較為簡易普通,單人票價也低了將近40%。不過,在2016年便有連鎖業者一次關了兩家分店,在台灣這樣人口基數較小的市場,平價連鎖模式是否可以生存或許還待驗證中。

  • 各式的解謎遊戲蓬勃發展

台灣的各式型態解謎遊戲十分盛行,除了密室外,也有許多業者在經營不同類型的實境遊戲,譬如像是「屍洛德世界」—殭屍水樂園遊戲「海賊遊戲」—郵輪解謎等一次可容納上百人的戶外遊戲,都曾在台灣掀起媒體話題與熱潮,或像是專營戶外尋寶遊戲的「城市尋寶」,則是用app的方式提供結合旅遊景點的解謎體驗。

  • 已出現應用VR與AR的遊戲主題

2015年,台灣出現首款使用擴增實境(AR)的密室遊戲「昨日的艾莉若」,並有獲得美國「Vision Summit 2016 VR/AR」最佳擴增實境體驗(Best AR Experience)獎項;2016年,則出現應用AR+VR的「控制獄」密室脫逃遊戲,皆為密室脫逃產業發展上十分大的突破,而兩款遊戲的應用方式,皆是以「密室解謎」為主體再加上VR或是AR應用,並非是VR設備裡的密室脫逃遊戲。

延伸閱讀:【實地體驗】【台北/台灣】控制獄CONE-靈活運用VR與AR的創新遊戲

參考資料:
1. 台灣密室編年史– 2015
2. 台灣實境遊戲業商業模式初探– 孟晉瑭 2015.6
3. 實境解謎工作室主題一覽表by阿松 -2016.11.25
4. 看雜誌實境密室逃脫 上班族紓壓新寵 -2013.10.05
5. 台灣團隊作品《昨日的艾莉若》奪 Vision VR/AR Summit 2016 最佳擴增實境體驗獎項 -2016.02.16

 

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